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暴雪花费7年7亿都没有做出来的游戏,竟然是《守望先锋》的“爹”

游戏界的挖掘工    03-16 22:58

一直以来在玩家口口相传的口号当中就有这么一句:暴雪出品,必属精品。作为游戏界口碑最好的公司之一,暴雪有个保持高口碑的秘诀,就是能痛下杀手砍掉不满意的游戏项目,在暴雪成立27以来,至少有10款以上的游戏被取消开发,当中就有很多广为人知的游戏,像《氏族之王》,魔兽的前身《Nomad》等等的游戏。而我们今天要讲的一款游戏是暴雪成立以来研发时间最长,投入资金最多的一款游戏:《泰坦》。

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《氏族之王》原稿1

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《氏族之王》原稿2

对于《泰坦》这款游戏,我相信很多玩家听都没有听说过,但在当年开发的过程中就有传闻,腾讯当年之所以花费5亿美元帮助动视暴雪从维旺迪手中独立出来,并且成为动视暴雪的股东之一,就是为了拿下《泰坦》。但因为《泰坦》的研发时间过长,所以腾讯就先拿了个《使命召唤OL》来运营。

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《泰坦》可以说是一款极其神秘的游戏,因为像一般的游戏,就算是在开发的过程中也好,都多少少会有一些资料公布出来,像是概念图,场景图,角色图之类。但《泰坦》从07年曝光到14年正式宣布取消,暴雪官方只公开过一张设定原画还有它的代号“泰坦计划”。很多玩家对于《泰坦》游戏没什么概念,但因为它曾经被暴雪定义为是《魔兽世界》的接班者,所以在一些资深玩家之间都还一直津津乐道的话题。

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代号“泰坦计划”

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《泰坦》的设定原画

在这刚开发的时候,不仅调集了魔兽,星际,暗黑系列游戏的众多精英开发人员,而且从一开始就直接投入了1亿美元做为研发资金,这钱都可以再做两个《魔兽世界》了。但在后期因为暴雪的想法太过超前,内容过于复杂,从而导致这个名为《泰坦计划》流产了。

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从目前外媒爆光的《泰坦》设定来看,暴雪的野心也是相当惊人的。《泰坦》是一款开放世界的MMO类网游,背景故事是建立在未来的整个地球,地图也是相当的广大。首批已知的地图就有美国,欧洲,南美等部分地区和城市,后面就会一点点的扩展到全球。目的是让城市与城市之间相连,从面构成一个巨大的开放世界。

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网传概念图

在这个世界里还分为表世界与里世界,玩家在表世界中将从事各种百战斗职业,像是工程师,企业家,挖矿工等等等,而在里世界玩家就会成为各种不同的战斗类职业,不同的职业有不同的技能与特点,可选的职业有五个,分别是收割者,跳跃者,泰坦,游侠,主宰。在游戏还有装备成长与天赋系统,同时里面的NPC不再是一成不变的对白,而是如同人工智能一般,会因为跟你的关系好坏而产生不同的对话,甚至你还可以跟NPC结婚组建家庭,有人看到这里就会感觉是不是跟《模拟人生》有点像?这是因为当时为了这个设计,暴雪还挖来了一些参与过《模拟人生》系列的优秀设计师。

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《模拟人生》中与NPC结婚

暴雪最终是想做出一款如同《头号玩家》电影里的“绿洲”一样现实与虚拟相结合的游戏,这些想法就算拿到现在来说也非常的优秀跟超前的,但就是因为这么超前的想法,以目前的技术很难实现,就拿其他公司的MMO类游戏做比较,像《全境封锁》开发了3年,仅仅实现了纽约曼哈顿的一个区域,再比如动视的《命运2》,开发费用5亿美元。一共就做出了3个职业和12小时的主线剧情。暴雪用来开发《泰坦》这1亿美元别说做个虚拟地球了,估计做个纽约就花完了,所以最后暴雪不得不停止《泰坦》的开发。

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《命运2》三大职业

不过虽然《泰坦》被砍掉,但还留下不少的资料与素材,这总不能浪费吧。在《泰坦》被砍后,暴雪的高层就让《泰坦》的研发团队在6周之内交出一个新游戏方案,不然这个团队就会被解散。然后《泰坦》团队就提交了三个方案,只有一个方案得到了通过,那就是后来的《守望先锋》。

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《守望先锋》大合照

《守望先锋》基本就是继承了《泰坦》基本设定,只不过是把外星入侵改成了智能机械入侵者,把收割者,跳跃者等职业改成了闪光,死神等角色。为了能让《守望先锋》快速的上线,开发团队就拿了很多暴雪自家游戏的形象来设计新的角色,像麦克雷源自星际的雷诺,托比昂源自WOW的矮人,莱因哈特源自魔兽的乌瑟尔。包括还有地图也是与《泰坦》基本设定很像,一个地方的城市或者是区域。

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雷诺与克雷源

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莱因哈特与乌瑟尔

而《守望先锋》一经发布就成了一个暴雪出品的爆款,至今累计收入已经超过了10亿美元。就是这样一款从未成形的《泰坦》半成品中所创造出来的游戏都能给暴雪带来10亿美元的营收,可想而知如果《泰坦》这款游戏要是做出来,那会是什么样的一个局面,我想一定又会是如《魔兽世界》一般,后来者花十年都无法超越的作品。

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