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游戏开发商吐苦水,3A大作开发越来越难,整个行业不景气

手游那点事    03-16 10:20

近日,外媒gamingbolt就3A大作的开发问题采访了数个业内大佬,进行了一系列探讨。之所以选择这个话题,是因为他们从近两年的产业状态来看,中级开发公司接连倒闭,而大厂也面临困境,游戏的制作周期越来越长,游戏质量越来越平庸,玩家明显感到乏味也失去新鲜感。

游戏开发商吐苦水,3A大作开发越来越难,整个行业不景气

EA是顶级大厂,但是如今其产出游戏的速度越来越慢,以旗下工作室以EA Visceral工作室为例,以前它们每隔2到3年就能出一款游戏,现在却要5年,而销售状况却没有见涨。在大厂当中,均面临以上问题,取而代之的是为了控制不断膨胀的成本,只能严守产业流水线操作规则,使得作品越来越平庸.恶性循环,最终拖垮公司。

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尽管如此,很多游戏还是会出现成堆的问题。如今许多游戏开始变得同质化,这使得玩家对它们的评价开始普遍降低。对于开发商而言,如果失去了目标玩家群体,那么即便是卖出了上百万份的游戏也无济于事。情况更严重一点的话,还会导致裁员、工作室倒闭等后果。这些情况都在无形之中给开发者增加了巨大的压力,然而这种恶性循环仍然在持续着。

游戏开发商吐苦水,3A大作开发越来越难,整个行业不景气

如今的大作游戏产业不景气显而易见,今年动视暴雪裁员近千人减负就是不得以而为之。整个行业充斥着浮躁的气息。《星球大战2》虽然卖出数量超过百万却被称为销量不佳,EA Visceral工作室关闭,《荒野大镖客2》增加100小时以上的开发时间,3A大作的产业举步为艰。

《神秘海域》系列的开发者Amy Hennig,在这次采访中表示成本的飞速膨胀使游戏的开发和设计饱受束缚,越束缚越保守,越保守越平庸。整个行业都应该思考如何解决当前的巨大问题了,玩家做的只能是静静观望3A大作的未来,希望能走出这个怪圈。

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