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三国游戏的未来在哪?

游戏大视角    03-16 07:51

三国文化一直是我国历史中的一块瑰宝,各种家喻户晓的历史典故,个性鲜明的历史人物,自然也有很多游戏制作厂商,把目光投向了三国题材。玩家只需要坐在电脑前,就可以指挥着凤雏卧龙在敌后排兵布阵,率领着关羽张飞等一众武将开疆扩土,这无疑是一份宛如穿越的极致享受。

回合制三国游戏

从上世纪开始,三国题材的电子游戏就层出不穷,。其中最为熟知的便是日本厂商的《三国志》。自1985年首代《三国志I》推出以来,到今天为止《三国志》已经发行了13代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一,而且仍在不断进化之中。

三国游戏的未来在哪?

现在《三国志》已经演化到战斗和内政都采用一张大地图,玩家所有的操作、策略全在这张图上进行,而武将、特技、兵种、地形、战术、设施等板块组成的战斗系统,也同时这张水墨大地图上进行拼杀,玩家可以用不同的策略、战术搭配来产生无限的可能性,可以说《三国志》是最懂回合制的三国游戏。

三国游戏的未来在哪?

另外,20世纪末还有一款出色的三国战略游戏—《三国群英传》,从98年发布第一款游戏开始,《三国群英传》就凭借其过硬的质量称霸了网吧,它同样采用大地图的战略沙盘模式,在那个还是window95系统的年代,你已经可以在游戏中看到一场百人大战,带什么兵种,用什么阵型,使用什么策略,都由玩家绝决定,玩法层出不穷。

三国游戏的未来在哪?

这两大三国游戏IP系列都有着同一个核心:都是以国家为单位的回合制战争,而近几年日本制作商对三国题材的挖掘依旧没有停止,其中最为热门的便是明年发布的《全面战争:三国》,仅仅凭着资料片和爆料,就引起无数玩家追捧、预购。

即时制三国游戏

在《全面战争:三国》中,玩家需要排兵布阵,考虑兵种互相克制等因素,同时玩家还需要经营整个王国,非常考验玩家大局观、即时决策的能力。虽然是单机游戏,但全面战争赋予英雄更多的真实性,在游戏中,登场的英雄超过500人,英雄还能与玩家产生不同的情感,从而影响整个局势。

三国游戏的未来在哪?

在即时制的三国策略游戏中,除了单机,还有许多网游,其中最具代表性之一的便是《率土之滨》,在游戏中,玩家会在225万格土地构成的大世界地图上进行逐鹿天下。

三国游戏的未来在哪?

而《率土之滨》最有特色的玩法之一便是“单局式SLG”,游戏每三个月为一赛季,赛季结束后,不同区会进行合服,重新开始争夺天下;而最有意思的是,上赛季的恩怨情仇又会留到这赛季,这就考验了玩家如何去决策,是与过去的敌人一笑泯恩仇,携手组成新势力去对抗其他区,亦或者潜入其他区的同盟中,关键时候给予致命一击,玩家每个决定,都左右这一赛季的结局,因此每个赛季都给予玩家不同的新鲜感。

三国游戏的未来在哪?

如果你想,你可以化身内奸,混入敌盟为己盟窃取战争相关情报,也可以临时倒戈或者化身双面间谍,成为左右战局的重要存在。在游戏中,也许你会看见同盟在死战十天十夜争夺洛阳,却因战术失当、内奸出卖而一溃千里,终被吞并收编的悲情故事。

三国游戏的未来在哪?

这也是《率土之滨》最明显的特点:玩家的对手不再仅仅是AI,而是和真实世界一般进行博弈,游戏只在开始给了终极目标:征服天下,而在结局之前发生的所有故事,则纯粹是由人与人、组织与组织、策略与策略,因此《率土之滨》的世界中,始终是玩家与玩家的博弈。

三国游戏的未来在哪?

玩着玩着你总会觉得自己仿佛真的穿越到三国,带着一帮兄弟从一州起家,南征北战结识更多的兄弟,用尽阴谋阳谋,经历各种勾心斗角,最终走向霸业。

三国策略游戏的未来

从《三国志》、《三国群英传》到现在的《全面战争:三国》、《率土之滨》,我们可以发现三国策略游戏不再仅仅是单纯引用那个年代的地貌和人物,而是真正地将人置身于那段历史之中。

就像《全面战争:三国》赋予玩家与武将的情感、《率土之滨》只给予最终目标,过程全让玩家自身进行博弈,这些都让玩家切身体会到真实的人性之间的碰撞。我猜这也是未来三国策略游戏的发展趋势吧!——让玩家直接处于那段热血澎湃的时代。

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