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设计师回答为什么不永久开放无限火力 以后的英雄弱点会更加明显?

小苍mm    02-14 00:11

各位小伙伴大家好啊,这里是超级无敌可爱的小小苍~

设计师回答为什么不永久开放无限火力 以后的英雄弱点会更加明显?

今天已经是大年初九啦,年已经基本上过完了,下一个节日就是年十五的元宵了,这时候小伙伴们就要收收心,该上班的上班,该上学的也要收拾书包行李上学了。再过两天,等官方人员都开始新一年的工作后,9.3版本也该更新了,今天我们就先来看几个比较有意思的资讯吧。

无限火力为啥不常驻

设计师回答为什么不永久开放无限火力 以后的英雄弱点会更加明显?

我相信每个玩家应该都想过,无限火力这么好玩,这么受欢迎的模式,为什么不一直开放呢。今年又有小伙伴问小小苍这个问题,小小苍就在这里给大家解答一下,其实在随机版无限火力推出的时候,拳头设计师就做过回应了,他们当初把自选无限火力改成随机乱斗的原因就是,如果不是随机,自选无限火力打多了,对局就会变得非常僵硬。相信老玩家都经历过小鱼人劫盖伦武器剑姬互殴的对局,你不选imba的英雄就赢不了,想试新英雄,就会被玩imba英雄的玩家打爆,毫无游戏体验。

正因如此,拳头才把无限火力改成了无限乱斗,但这样又催生了一个新的问题,那就是对局全看运气,如果你总是拿到布隆塔姆挖掘机这样的英雄,天天打盖伦劫剑姬,这谁顶得住啊。而那些运气好,或者说是英雄池刚好都是imba英雄的玩家,他们在这个模式中会过得很爽,基本上每一把都是杀穿。设计师发现,这样的玩家很容易沉浸在无限乱斗中,排位和匹配次数大幅度下降,玩家们玩久了无限火力,对排位和匹配的兴趣就会大大下降,这样的情况会直接影响英雄联盟这款游戏的核心:竞技性,当没有玩家去排位赛打的时候,这个以竞技为核心的游戏就完了。

正因如此,为了保持玩家的竞技性,无限火力才会被拳头掐的死死的,不到大节日不轻易放出,尽管设计师已经如此克制了,但还是有很多玩家会得“无限火力综合症”,症状大概是偶尔会下意识狂按技能,出门找大炮等,所以无限火力虽然好,但可千万不要沉迷进去哦。

英雄设计与弱点

设计师回答为什么不永久开放无限火力 以后的英雄弱点会更加明显?

最近设计师还谈到了关于英雄的弱点,这也是设计师首次和玩家公开探讨这个问题,在经过多年的重做和英雄设计之后,现在的英雄基本上都具有鲜明的特点与弱点。设计师拿出了几个英雄进行举例,例如腿短的诺手,技能CD很长的机器人,缺乏位移的烬,这些英雄都有明显的弱点,玩家可以针对性的去克制他们。

这也是未来设计师的设计重心,以后的英雄,无论是重做还是全新,都会有更加鲜明的弱点,像刚重做的刀妹那样的英雄不会再有了,刀妹、剑魔、阿卡丽、奥恩这些英雄在最近遭受到的改动,正是因为他们超出了拳头的标准,所以在近期被大幅度修改。以后的英雄弱点会更加明显,克制起来会更加轻松一些。

排位机制调整

设计师回答为什么不永久开放无限火力 以后的英雄弱点会更加明显?

最后就是排位机制调整了,很多玩家都趁着这次的春节假期打完了定级赛吧,不知道大家的成绩怎么样呢。在未来的版本里,设计师会对排位进行一些修复,首先是晋级赛保护机制,这个分为两个,一个是黄金分段以下的晋级赛保护,就算你晋级赛失败了,拳头还是会送一个胜场给你,这个系统将会在下个版本上线。而另一个就是晋级赛位置保护,这个效果在新排位模式中失效了,拳头马上就会修复。

另外,拳头很快就会针对位置排位上线新的检测机制,用于检测游戏内的位置互换,分数的加减都会在对应的位置。但如果系统发现你经常这样干,那就会强行给你匹配你最高段位的玩家。例如上单换中单,系统检测到了之后,会自动把分数加在中单上,当然了,输了的分数也是扣在中单上,如果你经常排上单,打中单,就算赢得多,系统也会在检测到之后,给你匹配你中单段位的对手,避免出现过多的对手分段不匹配的情况。

但小小苍还是发现了一个问题,拳头仍然没法解决,那就是补位后抢位置的情况至今难以解决。举个例子,一楼是补位辅助,他硬是要玩中单,抢下了亚索这个英雄,小小苍是中单,为了这一局游戏能顺利进行,小小苍就被迫去打辅助了。抢位的亚索在比赛中被杀穿,小小苍拿不到自己想要的位置,还要强行吃下一局失利,举报也没什么用,毕竟别人是正常玩,只是菜而已,心情可以说是很糟糕了。这个问题已经持续很长一段时间了,不知道拳头有没有办法去解决呢。

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