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DOTA:天辉和夜魇是否完全公平?实际天辉方有些天然优势存在!

森森v游戏    02-13 21:56

DOTA是三线竞技游戏的鼻祖,而这款竞技游戏需要10个玩家开启,双方各有五人,一方在天辉,一方在夜魇,不过这也是DOTA2时代的叫法了,还记得DOTA1时代,是近卫和天灾之间的斗争,天辉在地图的靠下方,而夜魇则是靠上方,双方都有同样数量的野怪点,都有三条路,也都有边路的商店,看似是都一样的,但实际上他们之间也有些“优劣”之分,从大数据上来看,去年天辉的总胜率要高于夜魇一些,不过大部分玩家都会觉得这只是巧合,但实际上近来版本的天辉的确是有些优势存在的!

DOTA:天辉和夜魇是否完全公平?实际天辉方有些天然优势存在!

那么为何如此呢?其主要的原因就在于天辉方在野怪的控制上了,夜魇这一侧依靠野怪发育要比天辉困难一些,先说一下中路,现在中路在将线推过去的时候,中单往往会选择请一波野怪来继续维持经济上涨,天辉这一方中路的怪点离得十分近,而且周围的树木相对少,一个吃树或者补刀斧就可以打开树林,让你更好地拉野或是直接收一波野,而夜魇方的中单则需要走一段时间,相对来说麻烦了一些,而且封野框很容易被占住,从而使其拉野麻烦了一点,这个细节在中高端局中十分凸显。

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其次,第二个优势点同样也是野区方面的,而这个野区的点位是天辉方的优势路,众所周知,两方的优势路都是可以主动选择拉野的,而拉野的点位往往是小野点,如果是满满的一波兵,总是能完美的解决掉小野点,而拉野最大的意义不仅是可以额外获得一些经济和经验,还有一个则是控线,以及让对手没有经济和经验,而天辉方连拉小野加大野要比夜魇轻松的多,最过分的还是可以利用补刀斧,使其在很安全的位置拉大野,而夜魇方是完全做不到的,只能在相对危险一些的区域单拉一波大野,就很容易被对手的劣势路英雄骚扰!

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其三,则是天辉方的眼位地理优势了,在7.20版本的地形大改之后,新出现了许多的优秀眼位,不过这些优秀的眼位都是天辉掌握着,一个是下路夜魇的圣坛眼,有一个位置可以看到圣坛和野怪的位置,同时看到下路符的视野;而前期的中单对线眼也可以选择靠下的一个位置插了,仍旧可以看到夜魇高坡位置,同时可以看到下路符,而上路符离得近一些,完全可以自己看;再一个就是夜魇下路的两个高台眼,现在只需要在两个高台中间放一个真眼,就能观察到两个高台上的眼,这让夜魇的排眼工作更加困难了!

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那么还记得曾经,真正具有地形优势的还是夜魇方,因为那时候的roshan离夜魇更近一些,直到DOTA2靠后的一些版本才做出了改动,而现在相对公平一些了,不过也由于主野区的位置,导致双方有些不公平,而DOTA作为一个变化万千的游戏,肯定也不会将两方设计的完全一样,而这些天辉方的优势实际上在N局中并不一定能体现出来,主要还是在H和VH局中才能感受到其效果,那么你还知道现版本的双方都各有什么优势呢?

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