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王者荣耀:开局前的空气墙很烦人?其实这是天美最平衡的游戏设计

这些地方最好玩    02-13 00:25

王者荣耀:开局前的空气墙很烦人?其实这是天美最平衡的游戏设计

作为一款号称5v5公平竞技的moba游戏,王者的一些行为的确是非常的令人费解,例如皮肤居然能给英雄加属性,要知道即使是1点输出的加成,在moba游戏中都是影响平衡的存在,此前也没有那个moba游戏敢在皮肤中添加额外的硬属性加成,天美此举也算是一个小小的“创新”了。

除此之外,大家也知道现在的英雄联盟都是天赋页的玩法了,所有玩家都用同一个天赋进行对战,你能用的我也能用,但具体如何搭配还得看个人的游戏理解,这就叫公平,但到了王者这儿,不同的英雄铭文搭配实际差距非常大,一个150铭文与50铭文的英雄差距究竟有多么大,在峡谷里身经百战的各位应该深有体会。

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其实这么一看,似乎王者里能有这么多的不合理,而我们今天要说的,则是在这众多不合理之处中最合理的一处设计,名叫空气墙,其实玩过上千把的玩家应该都明白,在开局后很多玩家都会选择在第一时间冲出去准备开战。

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但此时血泉中一堵无形的墙总会阻挡你前进的步伐,让人非常难受,这种影响手感的设计按道理来说应该是不存在的,但天美始终没有更改这一设定,并且无论是在排位,还在深渊乱斗中这一设计都被保留了下来,可以说是我和我最后的倔强了。

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这一设计的根本目的,其实很简单,那就是让所有的玩家出门时间都保持一致,王者更新到S14赛季后,游戏的画质和对硬件的要求也是高了不少,尤其是对一些配置较低的手机,甚至在更新后还出现了不同程度的闪退情况,后来修复后进入游戏的等待时间也大幅度提升,而空气墙的存在,就是让所有的玩家都能有一个公平开局的机会。

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空气墙每局消失的时间都会有所不同,先加载进峡谷的玩家需要等到所有玩家都进入峡谷后,空气墙才会自动消失,这一点在高端局是相当重要的,如果没有空气墙,开局就会出现只有你一个人出去探视野的尴尬情况,而对手早已布置好了天罗地网等你上钩,前期一旦踩进一个藏有很多敌人的草丛,交出一血的概率几乎是百分百。

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这便是空气墙的意义所在,当然王者需要完善的东西还有很多,例如铭文太高的售价,以及荣耀水晶这种反人类的设计,你把皮肤设计进那里面我相信没什么人有意见,但还请能把武则天给放出来,英雄这种moba游戏的核心不应该存在所谓的高低贵贱之分,这种长期胜率排第一的英雄却只是V8的专属,的确是让人有些感慨。

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今天为大家带来的就是这些,不知大家是否知道空气墙在游戏中的真正用处?这种冷知识的确知道的人不多,我是佳惠,我们下期再见!

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